Tražite iskrene recenzije o UBISOFT? Saznajte stvarne plaće i uvjete rada u UBISOFT. Pročitajte iskustva i recenzije zaposlenika o radu u kompaniji.
Loše stvari: Kako je izgledao procesPrvi krug je bio razgovor sa HR-om gde su me malo vise informisali o samoj poziciji i gde smo malo popricali o mojoj zainteresovanosti i predjasnjem iskustvu. Drugi krug je bio u samoj kompaniji gde je bilo potrebno istestirati igricu i zapisati pronadjene bug-ove. Treci i poslednji krug je bio sa HR-om i Product menadzerima gde je razgovor bio otvorenog tipa u smislu vise je bila procena da li bi se prilagodio na firminu kulturu i nacin na koji razmisljam bez teskih tehnickih pitanja.Pitanja sa intervjua Kako bi istestirao slusalice? Koji bi to bili koraci ? Da li sam naleteo na neki zanimljiv but u igricama koje sam ranije igrao ? Kako bi istestirao pusku ?
Loše stvari: PozitivnoPozitivno: Rad u Ubisoftu pruža priliku za rad na visokobudžetnim projektima s globalnim dosegom. Timski duh i kreativno okruženje motiviraju osobni razvoj i inovacije. Odlični resursi i mogućnosti učenja osiguravaju stalni profesionalni napredak.ZamerkeProces donošenja odluka može biti spor zbog hijerarhijske strukture. Povremeno može doći do pritiska zbog kratkih rokova i visokih očekivanja. Kreativna sloboda ponekad je ograničena korporativnim standardima i vizijama.
Loše stvari: PozitivnoKompanija sa sjajnim kolektivom, zaninljivim projektima i prilikom da se nauci mnogo!ZamerkeGore pomenute pozitivne stavke u senku baca katastrofalno spora prilika za karijerni napredak, u smislu plata i povisica. Pocetne plate su nize od ostatka gaming sektora, a unapredjenje se odvija sporo, sto prate niske povisice. Kada bi firma odbacila pola nebitnih benefita i to pretocila u platu, zaposleni bi sigurno bili zadovoljniji.
Loše stvari: PozitivnoSjajne kolege, dobri mentori, odličan work life balans i zanimljivi projekti. Sjajna prilika da se nauči mnogo!ZamerkeVrlo konkurentne početne plate što nije slučaj i kada su povišice u pitanju, to je jedina zamerka.
Loše stvari: Kako je izgledao procesNakon poslatog CV-a poslace vam test/projekat, koji trebate da uradite za 2 dana (sto je bas malo vremena), ako prodjete to ide prvi razgovor sa HR, posle toga jos jedan intervju gde obrazlazete i branite isti test/projekat, i nakon sto ste i to prosli imate jos jedan intervju. Sve ovo predugo traje i totalno je apsurdno... I sve to za neku osrednju platu... Ubisoft je totalno rasulo od kompanije sto se i vidi po njihovim najnovijim igrama.
Loše stvari: Kako je izgledao procesOdrzalo se online. Po meni super organizovano, mozda da traje malo duze. Jedino sto mi se nije svidelo, je to sto nema nikakav feedback na kraju.
Loše stvari: Kako je izgledao procesProces selekcije je veoma jednostavan, prvo ide portfolio review nakon toga dobijate tehnicki test za koji imate 5 dana da ga uradite, tehnicki test sam po sebi nije tezak ali izbor i nacin biranja kandidata je jako neprofesionalan. Nakon zavrestka testa sam dobio odgovor da sam test prosao, a samim tim i odgovor da je neko vec dobio poziciju, necete biti obavjesteni da je neko vec zadovoljio kriterijum i da je proces selekcije zavrsen. Dobicete odgovor kako je mail "slucajno" zalutao i kako ne mozete na sljedeci proces, a to je intervju preko skypa. Nacin na kojima se postupa prema buducim kandidatama je jako bezobrazan, neobavjestiti kandidata koji vec radi tehnicki test da je pozicija zatvorena je u najmanju ruku jako neprofesilonalno.
Loše stvari: Kako je izgledao procesNakon poslatog CV-a ubrzo Vas kontaktira radnik iz HR-a na email. Dogovarate se kada mozete da odradite test, dobijate test i imate 24h da ga posaljete. Nakon uspesno odradjenog testa dobijate poziv na razgovor sa HR-om, bilo uzivo ili preko video poziva, gde pricate o plati i Vasim odgovornostima dok budete radili.Pitanja sa intervjua Možete li opisati projekat ili zadatak koji ste radili kao UI/UX dizajner gde je bilo potrebno prilagoditi korisničko iskustvo za specifičnu gejming platformu?
Loše stvari: PozitivnoPrilika za sticanje praktičnih veština u dizajniranju korisničkog interfejsa i korisničkog iskustva unutar renomirane gejming kompanije. Mogućnost učenja od iskusnih stručnjaka i rad u okruženju gde se neguje kreativnost i inovacija. Rad na različitim projektima koji pružaju priliku za sticanje iskustva u različitim aspektima UI/UX dizajna.ZamerkeKao student sa privremenim poslom, ograničeno vreme može biti izazovno za potpuno uklapanje u projekte ili tim. Postoji mogućnost konkurencije sa drugim studentima za potencijalno kasnije zapošljavanje na stalnom radnom
Loše stvari: Kako je izgledao procesPrvi deo selekcije je relativno lak custom Codility test koji je sastavljen od: bazičnih OOP pitanja, predict-the-output C++ iritantnih vežbi, kao i prostog coding zadatka (ne LeetCode). Ubrzo nakon testa sledio je kratak, prijateljski HR intervju, u kome je plata otkrivena (koja je vređajuće mala). Nakon čega sam odstupio/la od dalje saradnje.
Loše stvari: Kako je izgledao procesSelekcija se sastoji iz testa na licu mesta gde se popunjava kviz o nekim osnovnim pojmovima iz gejminga i softverskog testiranja, pracen kratkog recenzijom igre po izboru. Nakon zavrsenog popunjavanja kviza i napisane recenzije, kandidat testira jednu Ubisoftovu igru prateci instrukcije za dokumentovanje bagove koje su date. HR intervju je standardan. Tehnicki intervju vise nije isti kao u toku moje selekcije, pa moji utisci vise nisu relevantni.
Loše stvari: Kako je izgledao procesPrvi krug je online OOP test koji se radi na Codility-ju. Postoji 5 krugova na njemu u kojem se testira teorijsko znanje i prakticno. Na prvim krugovima su laksa pitanja, vazno je znati Big O notaciju i vreme izvrsavanja algoritama. Mnogo je zadataka sa pokazivacima, i dosta trik pitanja. Na 4 krugu je malo kompleksniji zadatak u kojem se trazi malo znanja matematika a poslednji krug je pronalazenje greske u Binary Search algoritmu. Drugi krug je HR intervju na kojem se prica o Vasoj motivaciji za gejming industriju, zasto ste se prijavili i slicno. Treci krug je HR+Tehnicki intervju na kojem pricate o zadacima koje ste radili u prvom krugu, jos par tehnickih pitanja, vase razmisljanje itd...
Loše stvari: Kako je izgledao proces4 kruga intervjua, prvo ide online C++ test, drugi i treci krug su hr i tehnicki intervju, overall prijatno iskustvo. Cetvrti i poslednji krug je da se napravi mini igrica u njihovom internom engine-u.
Loše stvari: PozitivnoPozitivna je atmosfera, pogotovo za mlade, dobro drustvo i kolege koje su uglavnom voljne da pomognu. Kancelarija je u centru grada sa odlicnim pogledom. Projekti su interesantni, pogotovo za ljude koji su gaming fanatici.ZamerkeSve sto sam naveo kao pozitivno, je brzo prolazno jer se kolege i kolektiv menjaju neverovatnom brzinom zbog losih plata, losih povisica, i uz sve to zavljacenjem zaposlenih oko istih iz godine u godinu. Nekakvi bonusi se stalno obecavaju ali za 3 i po godine rada ukupno smo dobili svi koje poznajem i ja po 100 evra bonusa otprilike. Kada sam se tek zaposlio team buildings su bili cesti i kvalitetni, pri kraju vise nije bilo ni toga skoro uopste, max cemu si mogao da se nadas je neohladjeno pivo u limenci na terasi kancelarije.
Loše stvari: Kako je izgledao procesPrvo dobijate mejl sa odredjenim testom koji morate da prodjete kako biste stigli do sledeceg koraka. Ukoliko polozite test, poziva vas njihov HR, nakon cega sledi interview. Ukoliko prodjete interview, sledi interview sa TL iz Dev sektora.Pitanja sa intervjua Sta je OOP? Sta su objekti? Sta je Vsync?